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第二十八章 追击(第2页)

在巴雷特的面前一名将自己给包裹在漆黑铠甲之下的不知名战士,用手中的金精大盾挡下了巴雷特的攻击。

这名一手持着巨盾一手握着重斧的战士先前手起斧落地砍杀了好几名来自博勒姆领的精锐士兵。

让看到这一幕的巴雷特二话不说地选择了围魏救赵。

可惜他那明敏锐的战场直觉却使得巴雷特的突袭功亏一篑。

不过即便是及时地提起手中的巨盾避免自己用铠甲硬吃下巴雷特的攻击,巴雷特那巨大的力量伴随着的冲锋一次就将这名一身漆黑的铁皮罐头给撞得连续后退了5、6步才重行站稳——这片草坪之上更是被他那因冲击而变得越发沉重的脚步踩出了一连串的深坑,露出了绿茵之下的黄褐色泥土。

“看样子总算是遇到了一个硬茬子。”

巴雷特这话还没说完,眼前的这名‘重甲斧男’也握着那柄斧头冲了上来。

此刻的他的咆哮声从那全封闭的头盔当中传出,似乎是因为与头盔材质的共鸣,那声音也变得犹如猛虎的吼叫。

虽然巴雷特本人并没有出现任何问题,可是他身边的那些原住民士兵却一个个都开始打起了摆子。

看到这一幕的巴雷特脑袋里灵光一闪:“威吓怒吼?那么他头顶上的应该就是哀嚎颅骨。

威吓怒吼是野蛮人所掌握的一种狂暴之力:掌握这项技能的野蛮人能对邻接敌人进行一次威吓技能检定。

如果他成功挫败对方士气,则敌人将战栗「1d4+1野蛮人的检定结果每超过威吓豁免5点」*6秒。

同时结合那头盔而断样式和敌人的表现,巴雷特自然死认出了那顶哀嚎颅骨。

这顶奇物头盔如实落到普通人手中的话,不过让他们的威吓技能得到+5的表现加值。

而落到拥有威吓怒吼的野蛮人手中,除了之前的那些能力之外,还能够获得额外的威吓怒吼是野蛮人使用次数。

可以说是让性价比得到了极大的提升。

既然是狂暴那自然只能够在狂暴之后发动,果然眼前这名敌人的动作变得比原先更为迅猛,即便是受到那承重铠甲的影响,巴雷特也能够觉察到对方在力量上的变化:“传重甲的野蛮人,那应该是重甲士没错了。”

一些野蛮人蔑视他们同胞穿戴的皮革盔甲,他们擅长穿戴沉重的装甲,这些文明人锻造的重甲让他们在战斗中得到更好的保护。

因为需要身穿重甲,这些野蛮人放弃了自身职业原本的很多特性——快速移动、直觉闪避、感知陷阱还有精通直觉闪避。

不过与之相对应的是,他们也发展出了合适重甲的特殊战法:

不屈架势:重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。

他对抗冲锋攻击的防御+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。

迅捷甲士:2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。

当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。

铁甲卸劲:3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。

在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时防御+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。

进阶迅捷甲士:5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。

他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。

但当他重载时依然会失去此加值。

在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

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