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第233章 婉儿(第4页)

这个阶段是上官婉儿的强势期,在敌方没有做出魔女斗篷的这个阶段。

上官婉儿的大招是可以打出爆炸输出的。

面对敌方的脆皮,基本一套可以秒杀。

一个会飞天的婉儿是不够的,进场时机才是验证一个合格婉儿的最重要条件。

没有完全的把握就不要出手,特别是对面留有控制技能时,你很容易还没滑完五段,就被控住反杀。

所以一定要评估下敌方技能情况,以及血量能否一套带走,敌方还有没有位移技能。

中期越塔一定要三思,不要觉得自己飞天就可以越塔杀人了,很多时候越塔死的是自己。

远程边路支援要果断,尤其是射手之间对线,很多时刻会变成残血,上官只要入场进行收割就可以。

后期:

后期是属于上官婉儿的疲软期,因为这个时期敌方肯定人手一件魔女斗篷了。

想要一套技能飞死人,那肯定是不可能的。

把兵线带好的基础上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,没有把握的话千万不要乱飞天。

飞的好你是神,飞的不好你就是送。

大多数拿上官婉儿在后期开团,都会死的很惨。

除非你的阵容爆发能力很强,例如有孙尚香或者娜可露露这样的超级爆发英雄。

你可以用婉儿飞天卖一波,压一波敌方血线,然后直接靠高爆发的收割,要不然就不要做开团的事情。

等自家的坦克战斗去开团,然后当敌方交出控制技能后,上官婉儿入场去收割残血即可。

而且打团的时候,上官大招的输出伤害是随机的,你并不能保证所有伤害打在一个人身上。

所以自身使用大招的时机很重要,需要慎重。

团战的时候最好从侧面进场,这样婉儿的大招不容易被打断。

压高地的时候,上官婉儿可以先手大招去压残敌方英雄,但是不要冒进。

其他的应该没什么了,连法七七八八不可能讲全,只要切中要点:触碰笔势打最高伤害!

落地不要慌!

如果有人追(近战的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走过去放一技能回血强化普攻打伤害!

再讲讲打法:婉儿是个中期强势的法刺,后期也有伤害但容易被秒加上对面c可能出法防,所以中期最好打。

前期正常清线有机会一定拿小河蟹,看看双边对面位置是否靠前可选择去抓。

四级后正式进入节奏,清完线就走抓边路,当然那种觉得自己操作足以秀死婉儿的敌方中路的人头也可收下。

顺带说一嘴看到婉儿别拿貂蝉了,就是国服貂蝉也得小心翼翼打婉儿。

何必呢?

然后看看自家打野会不会,会的话可以跟他的节奏,不会你就死抓射手,记住这个游戏叫什么!

其实前期也只能塔下秒满血射手,正常战士有个控制免伤什么的都吃力不讨好。

抓的时候注意对面打野中单位置,回中时不要被蹲。

抓完推塔,双边推完推中,尽量早点结束战斗。

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