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对手:这射手的发育速度怎么这么快?
百里守约发挥的好时,队友:这百里守约还挺准。
对手:这百里守约怎么这么准?
其实很多人弄错了一个关键:那就是打守约就必须是要一对一在线上压制住他才算打赢他,这样就会衍生出无数英雄怎么打守约,然后又有一大群守约玩家跳出来反驳,然后继续反驳,一直争论下去。
我想说的是,为什么一定有人想要在一对一的情况下压制一个强度几乎超标的线霸呢,这不是头铁是什么?
我教大家一个打守约的办法,包试包灵:打守约不在于躲子弹和拉扯,在于兵线。
一级从野区上线,如果打野从你这路开就帮打野打两下buff,然后上线,吃到第一个兵的经验后直接站塔后藏视野猥琐,这种情况下不可能有守约狙中你两枪,然后等中辅抢完线下来帮忙推线(会玩的守约看到你这么猥琐会开始卡线)
三个人推完线后回中抢河蟹,对面少个守约是打不过你们的,如果守约也来了你们就放弃河蟹,抢完中后一起转发育路吃线。
然后接下来的节奏大致就是中路加射手辅助三个一起清中路和发育路的线,清完就转野区,配合打野做事情。
四分钟以后。
如果边路是核,让中辅两个人配合打野抓边,你作为射手清理另一半边野区多余的小野。
如果边路是坦边工具人,就让边路到中路以及河道站住视野,打野负责清理边路线和边路野区,你和中路辅助三个一起清理发育路和另外半边野区,中路兵线所有人一起抢。
抢完线刷完钱四个人就抱团,可以配合边路打野打四一,也可以让打野过来五个人集合做事情。
就按照这个节奏,最多到10分钟主宰刷新,守约玩家基本必炸,因为他就算用二技能清兵也要两下,你们抢线的时候随便挡一下他就清不了线,就会被兵线一直拖在发育路,你们这时候去做事情对面就永远少一个人,即便守约过来支援了,那你们也有边路点对点针对他,而且他还亏兵。
这样打下来,只要双方技术差不多,团战一直均势的情况下,十分钟对面经济必崩盘,正常情况七分钟就崩盘了。
因为七分半前后是经济c位正常发育做出第二个大件的时间段,这时候如果你们和打野边路的配合转线做得好,开龙打团也跟得上,那么在双方人头差不多的情况下,你们的经济会比对面高出大概3~5k左右,而且是多在c位身上,什么概念大概都懂吧。
至于如果有人要质疑这个打法是不是真的可行,那就不用试图说服我了,因为打守约的最好方法就是利用兵线打时间差,而不是想方设法在线上赢过他,这几乎是所有高分段玩家的共识。
如果你质疑这种方法有问题,那不妨先给出你自己的方法,然后我们一起讨论,而不是一味否决。
而我给出的这种办法也不是唯一利用兵线牵制守约的办法,还有很多打守约的方法,但都离不开兵线,我之所以给出这种方法是因为这种方法最容易执行,条件也最容易达到,只需要和队友沟通好,搭配上一个帮忙转线或者清线快的英雄就行。
但是这个打法也有一个致命的缺点,就是正常情况在中低段位你的队友大概率不会理会你,你也无法和他们进行沟通,所以建议五排或者高端局(巅峰万强或者两万强以前,不过这个段位应该都知道这样打守约最舒服,不需要你主动沟通)尝试,所以五排遇到守约,直接跟队友开麦这样打就好了。
记住要点:中路射手加辅助三个人一起吃线(一直)加半边野区(四分钟后),打野接管边路线和半边野区(四分钟后),边路(工具人)在河道给信息和视野,跟着其他人一起蹭经济。
或者是中路射手加辅助三个人一起吃线(一直)加半边野区(四分钟后),打野负责半边野区和河道视野,保护边路安全,同时随时支援中路和暴君处,边路(核心位)负责边线和到中线蹭经济。
至于什么时候推哪座塔,什么时候拿龙,什么时候入侵野区,什么时候抓单,要根据局势和阵容决定,需要召唤师做出自己的判断。
我不想讨论强度强度只是一个版本的事情我也不想讨论打不打的中的问题命中率本身就是不确定的不仅有自己操作预判因素也有敌方走位预判因素还有一些运气
单纯从设计操作应对体验来看
对于百里守约当你最为使用者的时候大部分时间是和队友脱节的这在一款强调配合的团队竞技游戏里并不是一件好事百里对线并不太需要什么辅助软辅对百里几乎没有作用硬辅去跟打野或者中路能产生更高的收益足够长的手可以让他在安全距离清兵消耗甚至击杀并且在前期所有人攻速都不快的条件下百里的被动让他和大部分常规射手对a也很赚这就出现了对a打不过塔下也不好苟的无敌线霸情况甚至打野来抓百里位置也可以保持在一个较为安全的地方
前期的团战里百里因为没有大招自保能力以及2技能高额的伤害只需要远远的躲起来狙就可以
这点很大一部分百里玩家在中期甚至后期也一直保持着前面人打前面的他在后面狙几枪
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