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第229章 捡回一条命(第2页)

打团了也是中期了,貂蝉装备基本成型,婉儿的缺陷就是打团尿分叉。

至于他是不是把射手打死,我认为如果射手死了可能完全是射手自己的问题(射手就得站在她打不着的地儿)。

如果貂蝉和射手发育好了她起飞过程就被打死了。

打团她敢刹车就干她,她就算飞起来了就和坦克走一起,她是一个尿分叉,大家摊下伤害。

她落地基本也凉了。

团队游戏,一个人发育比较好是没法一打5的。

打这个游戏是肯定需要针对对方的经济高点的。

这只是游戏的基本玩法。

各种英雄都有优点和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬刚对方的优势。

需要配合。

貂蝉已经不是以前一打五的版本了,需要队友配合的。

看时机进场。

至于走位和时机和意识太重要了,我认为貂蝉是没有特别被克制的天敌的,因为她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡对方走位死角,最重要的就是位移前一定要规划好一条路线,去猜对方会怎么打你,要怎么走。

建议也玩一下婉儿,这样你熟悉她技能了,你就算拿小乔都能打到她懵逼

如果队友配合不好或者阵容不好,别说对面是上官婉儿她能无脑打死你们,就算没有上官婉儿,还会有一扇子就打死你们的小乔,爆炸的鲁班,一炮轰死你的孙尚香,一直在后面扫的恶心马可波罗,一直喵的特别准的百里守约,站撸你们五个人的后羿,抓不住的马超,丝血打死你的耀,抓不住的镜,你一套打死几个人突然又给大家复活的太乙真人,把你队友全打死的阿轲,塔偷爆的韩信,以及让你净化都不好使的连环沉默阵容等等。

首先婉儿是一个持续爆发伤害超级高的英雄,他的重点绝对不是杀人。

而是尽自己可能打出成吨伤害。

所以你的婉儿千万不要玩的和露娜一样到处乱飞,而是应该玩的和安其拉一样团战多隐藏视野,利用一二技能疯狂输出。

重点1:一二技能连招。

很多人喜欢二技能起手,再一技能,这样其实很难拿到爆炸伤害。

正确应该是,一技能起手,二技能瞬间落地爆炸。

定位总结:婉儿要玩成草丛婊,多在后排打伤害。

当时习惯了这种打法后,你在中期的经济才足够进场乱杀。

打法:一定要练熟后叫辅助跟你,一级二级也要游走,能抢猪就抢,抢不了去对线压力大的边路,用前面讲先一后二的技能打一套消耗回来继续清线。

缓解队友压力。

重点2:多带辅助折腾。

不要觉得没四级就不能游走,二级对方也是2个技能,能消耗血线队友会舒服太多。

但是一二技能打完要立马回去中路清线。

打法总结:婉儿是少有的从前期强到后期的英雄,一定要动起来不能赖在中路。

婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。

讲下两个忌讳。

忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。

忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。

我只讲打法。

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